miércoles, 6 de junio de 2018

Finale?

Bueno, el día de hoy no voy a hablar de nada relacionado con la fantasía, más o menos, hoy venia a decir "adiós, por ahora" ya que esta es la última entrada que voy ha hacer de forma "legal" ¿y que quiero decir con "legal"? pues quiero decir que este va a ser la última entrada que cuente para mi nota de TIC xp, seguiré escribiendo algunas entradas durante lo que me quede de curso y al llegar las vacaciones de verano si que diré "au voire" a este blog, ya que ademas cada vez me estoy quedando sin más ideas de que escribir en cada entrada incluso para esta misma, ya no se mucho más que decir.
Pero espero aún así me lo he pasado bien pudiendo transmitir parte de mis conocimientos de fantasía aunque alguno de estos conocimientos también los he sacado de Internet y espero que ha todos los demás que han estado leyendo mi blog que le haya gustado, entretenido y que les haya servido para poder escribir sus propias historias de fantasía.


Y sin nada más que decir, espero que os haya gustado mucho este blog y hasta otra ;)

Criaturas fantásticas

Muy buenas a todos, hoy, porque me ha dado el venazo, voy a hablar sobre algunas criaturas fantásticas que a lo mejor la gran mayoría conoceréis y se que algunos diréis "Ah, pero estas criaturas son de la mitología griega o romana o lo que sea" blah blah y blah, eso da igual, porque esas criaturas ademas de ser partes de la mitología, también forman parte del mundo de la fantasía pues vienen de la imaginación, y sin más dilación, cooomencemos.

Fenix
El fénix es un magnifico pájaro rojo, del tamaño de un cisne, con una gran cola dorada, pico y garras del mismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto, la India y China. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, ya que se regenera, estalla en llamas cuando su cuerpo empieza a decaer y resurge de las cenizas como un polluelo. El fénix es una criatura amable, de las que nunca se ha sabido que matara, y solo come plantas. Como el Diricawl puede aparecer y desaparecer a voluntad. El canto del fénix es mágico: tiene la fama de aumentar el valor a los puros de corazón y de infundir temor a los impuros. Sus lagrimas tienen grandes propiedades curativas.



Grifo 
Es una criatura mitológica, cuya parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas patas y cola. Algunos grifos se representan con orejas puntiagudas en la cabeza o plumas en la cola. De acuerdo a los mitos, es ocho veces más grande y fuerte que un león común y no es raro que se lleve a un jinete con su caballo, o a un par de bueyes, que entran en sus patas. Con sus garras se fabrican copas para beber, y con sus costillas arcos para tirar flechas.



Cóatl (Quetzalcóatl)
Es una serpiente emplumada, no tiene patas pero si un par de alas como pájaros, a diferencia de los dragones occidentales que son más como murciélagos; el Coatl de los pueblos mesoamericanos es la representación de la fertilidad y la lluvia, al igual que los dragones orientales. Es el único representante de la familia de los dragones que existe en las Américas. Seguramente una especie relativamente nueva, recordemos que las aves descienden de los reptiles (dinosaurios). El nombre de Quetzalcoatl significa lo que vuela (quetzal–ave), lo que se arrastra (coalt–serpiente), es un dios que abarca todas las cosas, de ahí el sobrenombre de serpiente emplumada.




LicántropoLos hombres lobo son licántropos que tienen rasgos de humano y de lobo. Son los licántropos más temidos por su agresividad y su naturaleza malvada. Un hombre lobo tiene tres formas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y lobo, y la de lobo. En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto de los humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son las mismas que las de cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características de hombre y de lobo. Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque su tamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), la cabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 patas o erguido. La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquier lobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en la oscuridad. Los hombres lobo viven en manadas de unos 6 o 7 miembros.



Leviatan 
Es sin duda la versión mediterránea de la gran serpiente marina;El leviatán es un ser monstruoso, mezcla entre una serpiente de mar y una ballena. es un ser conocido desde la antigüedad. En la Biblia se leen descripciones de leviatán en distintos pasajes. Se trata de un ser acuático cuyo origen es desconocido. Tiene el cuerpo con escamas muy juntas, a modo de escudo protector, dientes afilados y forma de reptil. Es bastante parecido a un dragón sin alas en su aspecto externo. Es de color verde esmeralda o turquesa, y se ha llegado a pensar que puede tratarse de una especie de cocodrilo gigante. Es capaz de expulsar un ácido vaporizado por la boca, pudiendo provocar así quemaduras corrosivas en sus víctimas. Sus ojos están siempre iluminados, como incandescentes. Se trata de un ser muy fiero y fuerte. Las historias sobre leviatanes han sido muy famosas entre pescadores, puesto que el leviatán es un monstruo muy temido en las aguas marinas. El hecho de que el leviatán esté presente en aguas dulces y saladas hace pensar que, tal vez, sean dos seres distintos, pero con el mismo nombre. O tal vez exista un leviatán de río y otro de mar.




Hipogrifo
El hipogrifo es un animal mitológico que nace del cruce entre un grifo y un caballo. Su cabeza, alas, pecho y patas delanteras son como las de un águila, característica heredada del padre, y el resto del cuerpo es como el de un caballo, como la madre. El hipogrifo tiene un cuerpo armónico, como el del caballo alado o pegaso. Según la leyenda podría volar más alto y veloz que cualquier ave del cielo. La zona habitada por los hipogrifos de una manada se considera su territorio y lo defienden vigilando y planeando desde los cielos. Al igual que los grifos, los hipogrifos suelen construir un gran nido de paja y ramas en algún árbol o ladera pronunciada. Los huevos de hipogrifo son muy codiciados ya que estos seres pueden ser adiestrados como monturas pero sólo cuando son jóvenes. Una vez alcanzada la edad adulta (3 años), se muestran más reacios a ser domesticados.



Ent
Un ent es un guardián de los bosques, híbrido entre hombre y árbol. Sus brazos están formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Su piel es una gruesa corteza marrón que le hace casi indistinguible de los árboles. Un ent es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de "animar" a los árboles cercanos y mantenerlos bajo su control. Los ent viven en comunidades pequeñas entre bosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque, aunque se enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemente, alguien pasa con un hacha. Temen al fuego debido a su piel de corteza. A pesar de este hecho, un ent tiene un carácter amigable y tranquilo, y realiza su misión de guardabosques de manera apacible.



Quimera
La quimera es un ser monstruoso de origen oscuro, híbrido entre un león, un macho cabrío y un dragón. La parte delantera es la de un león de color tostado y de gran tamaño. La parte posterior es la de un enorme macho cabrío de color negro. Tiene también unas gigantescas alas de dragón, que suelen ser negras o rojas. Tiene 3 cabezas, una de dragón, una de león y otra de macho cabrío. La quimera puede comunicarse en el lenguaje de los dragones, aunque no se para a hablar con criaturas a las que considera inferiores. Tiene características de los seres de los que está compuesta. Su hábitat dependerá de la parte dominante de la quimera, ya que la parte de dragón tiene preferencia por vivir individualmente, pero su parte de león prefiere las manadas. Normalmente se alimenta de la carne de los animales que caza, pero en época de escasez sobrevive gracias a su cabeza de cabra, que puede alimentarse de hierbas en los prados. Este ser es extremadamente peligroso durante un combate, ya que sus garras de león pueden desgarrar a cualquier hombre de un sólo barrido. Puede utilizar también la cabeza y los cuernos de cabra para morder y golpear. Pero es su cabeza de dragón la más temida de las tres, puesto que puede lanzar un cono de fuego. Le gusta acumular tesoros, posiblemente por su parte de dragón, sin ningún otro fin que hacer montañas con ellos. Aprovecha las monedas de los hombres, elfos y demás humanoides a los que ataca y mata, para formar sus montañas doradas y plateadas.



Hidra
Una especie de dragón serpiente sin alas y múltiples cabezas, el mito dice que al cortar alguna esta se regeneraba en dos nuevas (por eso el número de cabezas varía con los mitos, ya que se regeneraba como la cola de los lagartos, pero aún más rápidamente y terrorífica);. Esta criatura fue derrotada Heracles (Hércules) en su segundo trabajo, quien al cortar cada una de sus cabezas,. La hidra representa la fuerza indomable de los ríos crecidos. En la India la serpiente Vasuki de múltiples cabezas es una hidra. Si bien los arqueólogos han confirmado que este lugar sagrado es anterior incluso a la ciudad micénica de Argos, pues Lerna fue el lugar del mito de las Danaides. Bajo sus aguas había una entrada al Inframundo que la Hidra guardaba.



Kelpie
Un kelpie o caballo acuático es una criatura fantástica perteneciente a la mitología celta. Estas criaturas serían seres espirituales, que según las leyendas vivirían en los lagos, ya que serían espíritus del agua. Los kelpies se aparecerían ante los seres humanos usualmente tomando forma de caballo, aunque también puede tomar forma humana e incluso hay versiones en las que se representa como una especie de hipocampo. De carácter eminentemente maligno, este ser suele aparecerse en las inmediaciones de los lagos escoceses. En forma humana, su aspecto es el de un varón empapado y de revuelta cabellera que intenta ganarse la confianza de los viajeros para atraerlos al lago y lanzarlos al agua. También puede saltar sobre la grupa del caballo de los jinetes viajeros y hacerles perder el control del animal, dirigiéndolos hacia el interior del lago. Cuando toma forma equina, aparece como un magnífico ejemplar negro como la noche o deslumbrantemente blanco, de salvajes ojos pero comportamiento dócil. Cualquier viajero que monte sobre su grupa será testigo impotente de cómo el kelpie galopa hasta el lago y se lanza a la parte más honda junto con el jinete, que puede verse en graves apuros si no sabe nadar. La única forma de escapar de este destino es cambiar las bridas que lleva el kelpie por otras, lo que hará que la criatura quede bajo el total dominio del jinete. Parece haber cierta distinción entre los kelpies de lagos de agua salada y los de agua dulce. Mientras que aquellos que moran cerca de lagos de agua salada se conforman con que su víctima se dé un chapuzón, los kelpies de agua dulce son mucho más peligrosos. Una vez se ha lanzado al agua, el kelpie de agua dulce se revuelve contra su víctima y la devora, dejando como único resto las entrañas del jinete.



Bueno y hasta aquí esta entrada de hoy, espero que os hay gustado mucho y que comenteis si quereis, y sin nada más que decir, haaaasta otra.

Clases de fantasía

Muy buenas a todos, hay se me ha venido a la cabeza, como voy a hablar de las razas solamente sin comentar también las clases o trabajos en los que se suelen especializar, al igual que en las razas, también solo voy a hablar de las clases de rol/fantasía más comunes y al final de la entrada escribiré más clases de las que me vaya encontrando.

Bárbaro
Para algunos, sólo hay rabia. En las costumbres de su gente, en la furia de la pasión, en el fragor de la batalla, el conflicto es todo lo que estas personas conocen. Salvajes, músculo de alquiler, maestros de feroces técnicas marciales, no son soldados o guerreros profesionales, son la batalla encarnada, criaturas de la matanza y espíritus de la guerra. Conocidos como bárbaros, estos seres militaristas saben poco sobre entrenamiento, preparación o las reglas de la guerra. Los bárbaros sobresalen en combate, poseen la habilidad marcial y la fortaleza para asumir enemigos aparentemente muy superiores a ellos mismos y cuando están cargados de furia, pueden destrozar todo lo que pille a su paso.

Clérigo
Llamados para servir a poderes más allá del entendimiento mortal, todos los sacerdotes predican maravillas y satisfacen las necesidades espirituales de su gente. Estos emisarios de la divinidad hacen la voluntad de sus deidades por medio de la fuerza de las armas y la magia de sus dioses. Devotos de los principios de las religiones y filosofías que los inspiran, estos eclesiásticos buscan extender el conocimiento e influencia de su fe. A pesar de que hay diversas clases de clérigos, cada uno es distinto según a la divinidad a la que siguen siendo así que algunos de curación y esperanza mientras que otros dan justicia y corrupción.

Magos
Estos hábiles usuarios de la magia buscan, coleccionan y codician saber esotérico, recurriendo a artes ocultas para crear maravillas más allá de las habilidades de los simples mortales. Mientras que algunos eligen un campo concreto de estudio mágico y se convierten en maestros de esos poderes, otros abrazan la versatilidad, deleitándose en las maravillas sin ataduras de toda la magia. En cualquier caso, los magos demuestran una ingeniosa y potente variedad de habilidades, capaces de castigar a sus enemigos, potenciar a sus aliados y dar forma al mundo a medida de sus deseos.

Explorador
Para aquellos que saborean la emoción de la caza, sólo hay depredadores y presas. Sean cazadores, rastreadores o cazarrecompensas, los exploradores comparten mucho en común: la maestría única en armas especializadas, la habilidad para acechar incluso a la pieza de caza más evasiva y la capacidad para derrotar a una amplia variedad de presas. Cazadores entendidos, pacientes y hábiles, estos exploradores cazan hombres, bestias y monstruos por igual, ganando perspicacia en la senda del depredador, habilidad en entornos variados e incluso una habilidad marcial letal. Mientras que algunos rastrean a criaturas devorahombres para proteger la frontera, otros persiguen presas más astutas, incluso fugitivos entre su propia gente.

Bardos
Los bardos son de ingenio rápido y cautivadores, y sus habilidades pueden llevarlos por muchos caminos, ya sean jugadores o mañosos, estudiosos o intérpretes, líderes o canallas o incluso todo lo anterior. Para los bardos, cada día brinda sus propias oportunidades, aventuras y desafíos y sólo forzando las probabilidades, sabiendo lo máximo posible y siendo lo mejores se pueden conseguir sus tesoros. Los Bardos hábilmente confunden a sus enemigos al tiempo que inspiran a sus aliados a ser cada vez más audaces. Aunque son hábiles tanto con las armas como con la magia, la verdadera fuerza de los bardos se encuentra fuera de combate cuerpo a cuerpo, donde pueden apoyar a sus compañeros y debilitar a sus enemigos, sin temor a interrupciones en sus actuaciones.

Pícaro
Los pícaros cuentan con su astucia, habilidades y carisma para forzar la suerte a su favor. Sin saber nunca lo que les espera, están preparados para todo, siendo maestros de una gran variedad de habilidades, entrenándose ellos mismos como expertos manipuladores, ágiles acróbatas, acosadores sombríos o maestro de cualquiera de las otras docenas de profesiones o talentos. Ladrones y jugadores, liantes y diplomáticos, bandidos y cazarrecompensas, exploradores e investigadores, todos pueden ser considerados pícaros, así como un sinnúmero de otras profesiones que dependen del ingenio, la habilidad o la suerte, La mayoría de los pícaros prefieren las ciudades y las innumerables oportunidades de la civilización, otros, la vida en los caminos, viajando lejos, encontrando gente exótica y encontrando peligros fantásticos en busca de riquezas igualmente fantásticas. Al final, todo el que desee dar forma a su destino y vivir la vida en sus propios términos podría ser llamado pícaro.

Paladines
Nobles almas dedican sus espadas y vidas a la batalla contra el mal. Caballeros, cruzados y portadores de la ley, los paladines no buscan sólo que se difunda la justicia divina sino incorporar las enseñanzas de las virtuosas deidades a las que sirven. En la persecución de sus nobles objetivos, ellos se adhieren a férreas leyes de moralidad y disciplina. Como recompensa por su rectitud, estos campeones sagrados son bendecidos con dones para ayudarlos en sus misiones: poderes para desterrar el mal, sanar al inocente e inspirar a los fieles. A pesar de que sus convicciones podrían llevarlos a un conflicto con muchas de las almas que pretenden salvar, los paladines soportan interminables desafíos de fe y oscuras tentaciones, arriesgando sus vidas para hacer lo correcto y luchar por conseguir un brillante futuro.

Lista de otras clases que me he encontrado
Druida                       Adalid
Guerrero                    Inquisidror
Hechicero                  Oráculo
Monje                        Convocador
Alquimista                  Magus
Anti-paladín               Pistolero
Bruja                      

Bueno y hasta aquí el blog de hoy, espero que os haya gustado mucho y que si conocéis más tipos de clases, comentadmelo y sin nada más que decir, espero que os haya gustado y haaaasta otra.

Razas de fantasía

Buenas a todos, hoy como podéis leer en el título voy a hablar de las razas de fantasía más conocidas y hablar de sus características así como sus virtudes y defectos, las distintas clases de sub-razas que hayan y al final haré una lista de todas las que me vaya encontrando ya que aquí solo hablare de las más conocidas, y sin más dilación, comencemos.

Humano
Raza más común de todas las cuales poseen un extraordinario ímpetu y una gran capacidad para resistir y expandirse, por lo tanto son la raza dominante en el mundo aunque son también de las más longevas que hay. Sus imperios y naciones son vastos, de crecimiento descontrolado, y los habitantes de estas sociedades suelen utilizar la fuerza de las espadas y el poder de sus conjuros. Son una de las razas más equilibradas en el punto de que sus virtudes y defectos se suelen compensar y porque cada ser humano es distinto al resto.
 

Elfo
Son los más longevos de todos llegando a poder vivir varios siglos, son hijos del mundo natural, similares en muchos aspectos superficiales a las criaturas mágicas (como las hadas), pero al mismo tiempo son también diferentes. Valoran su intimidad y sus tradiciones, y aunque se toman su tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como con otras razas, una vez que un forastero es aceptado como camarada, su alianza puede durar generaciones enteras. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como con arcos, dagas, etc, como en hechizos y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.

Enanos
Los enanos son una raza estoica pero dura, instalados en ciudades cavadas en el corazón de las montañas y ferozmente determinados a repeler los estragos de razas salvajes como los orcos y los trasgos. Más que ninguna otra raza, los enanos tienen reputación de ser los más tercos y con menos sentido del humor de todas las criaturas que trabajan la tierra. Tienen una gran fuerza física, una naturaleza única y una afición por crear nuevos objetos. Es una raza aislada, repudiada por las demás razas por su naturaleza negociadora. Su estructura social puede ser comparada a una gran corporación y aún son reconocidos por su maestría en negocios y capacidad de organización.
 

Orcos
Los orcos poseen las mejores habilidades físicas, junto con su fuerza bruta y comparativamente bajo intelecto, la principal diferencia entre los orcos y los humanos civilizados es su actitud. Como cultura, los orcos son violentos y agresivos, con los más fuertes dominando al resto a través del miedo y la brutalidad.  Al carecer de paciencia para la agricultura y ser capaz de pastorear únicamente a los más robustos y autosuficientes animales, a los orcos casi siempre les resulta más fácil tomar lo que otro ha construido en lugar de crearlo ellos mismos. Son arrogantes y cólera fácil ante un desafío, pero sólo se preocupan del honor en la medida en que le beneficia directamente hacerlo.
 

Gnomos
Son una de las razas más pequeñas de todas que tiene su origen en el misterioso reino de la magia, un lugar dónde los colores son más brillantes, las zonas silvestres aún más salvajes, y las emociones aún más primarias. Fuerzas desconocidas se llevaron a sus ancestros de ese reino hasta mucho tiempo, forzándoles a buscar refugio en este mundo. Los gnomos son una raza peculiar. Se toman los errores con calma, convirtiendo las burlas en alegría y desconcertando a sus enemigos, aunque sólo el tiempo suficiente para preparar alguna trastada. Los gnomos adoran la magia y la música, pero también sienten atracción por los artefactos.
 

Medianos/Hobbits
Optimistas y alegres por naturaleza, dotados de una extraordinaria suerte y con una inusitada pasión por los viajes, los medianos compensan su corta estatura con una gran dosis de bravuconería y curiosidad. Son al mismo tiempo excitables y tratables, les gusta mantener un temperamento uniforme y un ojo pendiente de cualquier oportunidad que surja. Son incapaces de defenderse físicamente, por lo que saben cuándo dejarse llevar por los aires que soplan y cuando mantenerse al margen. tienen una habilidad increíble para colarse sin problemas en el gran relato del mundo a su alrededor. Son rápidos, hábiles y de fuerte voluntad, se mezclan en las sociedades de otras razas donde se hacen rápidamente indispensables.
 

Semi-elfo
 Los elfos siempre han acaparado las miradas ambiciosas de otras razas. Su larga esperanza de vida, su afinidad mágica y su inherente gracia, han contribuido tanto a la admiración como a una profunda envidia por parte de sus vecinos. De todas sus características, no obstante, ninguna ha calado tanto en sus relaciones con los humanos como su belleza.los humanos siempre han tenido a los elfos por modelos de perfección física, viendo entre la gente corriente versiones idealizadas de ellos mismos. Por su parte, muchos elfos encuentran a los humanos atractivos a pesar de sus formas bárbaras, atraídos por la pasión y el ímpetu con que los miembros de la raza más joven afrontan sus cortas vidas.
 

Semi-orco
Los semiorcos son en realidad monstruosidades, sus trágicos nacimientos son el resultado de perversión y violencia o al menos, así es como las demás razas les ven. Es cierto que rara vez son el resultado de una unión romántica, y como tales son por lo general forzados a crecer rápido y muy fuertes, constantemente luchando para protegerse o para labrarse un nombre. Temidos, desconfiados, y denigrados, los semiorcos aún así logran sorprender constantemente a sus detractores con grandes hazañas y una sorprendente sabiduría aunque algunas veces es más fácil romper algunos cráneos directamente.
 

Lista de otras razas que me he encontrado
Replicante               Elfo drow                            Tiefling                Ondina
Branquial                Elfo drow noble                   Trasgo                  Félido
Estrícido                 Enano Duerga                      Aparecido             Rátido
Kitsune                   Gnomo Svirfneblin              Dhampiro             Suli
Nagaji                     Gran trasgo                          Efrit                      Vanara
Samsaron                Kobold                                 Gripo                    Vishkanya
Wayang                   Tengu                                   Oréade
Aasimar                  Sirenido                                Silfo

Bueno y hasta aquí la entrada de hoy espero que os haya gustado mucho y que si conocéis más tipos de razas comentadmelo por favor, y sin nada más que decir, espero que os haya gustado y haaasta otra.

martes, 5 de junio de 2018

preguntas sobre la fantasía


Tal vez debería haber hablado sobre este tema un poco antes (como por el principio de este blog o cosa así) pero no se me había ocurrido muchas preguntas antes o no encontraba preguntas interesantes, pero ya he echo un recopilatorio de varias preguntas y mejor tarde que nunca. Estas preguntas están escritas para poder decir un poco más sobre los detalles de la fantasía, aunque cada uno puede tener una interpretación distinta a cada uno.


¿Cómo se comporta la sociedad?¿Hay racismo?
Una de las primeras cosas de deberías plantearte es como se comporta la sociedad, es pacífica, hostil se roban entre ellos, hay racismo contra otras razas, este tipo de cosas te servirán para poder entender mejor los motivos y la mentalidad de alguien que lo llevó a hacer algo. Así podrás saber como viven o porque son así, por ejemplo, una sociedad donde haya paz y sin racismo podrían vivir en un poblado o ciudad donde todos son amables y alegres donde nadie tiene que preocuparse por los problemas de la vida cotidiana.

¿Existen razas fantásticas?
Al ser un mundo de fantasía puedes añadir las razas fantásticas que quieras aunque no tienes porque solo ceñirte a las típicas como el elfo, el orco o el enano, también puedes inventarte las razas junto con sus culturas y creencias, ademas también tendrás que decir como se llevan las razas entre ellos y si hay conflictos o guerras entre ellos.

¿Qué nivel tecnológico tienen?
Aunque sea fantasía no por eso se tiene que centrar solo en una época como la edad media, puedes añadir la tecnología que quieras, puedes hacer que tenga tecnología moderna o incluso de ciencia ficción, ademas hay más tipos de fantasía, en una fantasía de ciencia ficción puede haber tecnología medial o incluso de la edad de piedra. Lo que quiero decir es que el tipo de tecnología que pongas determinará como será tu historia y que no tiene que fijarse a unos esquemas predeterminados.

¿Qué tipo de religiones existen?
Pueden haber una religión, dos, tres o incluso ninguna, también puede que conflictos entre religiones como ocurre en la tierra, puede haber unas más conocidas o practicadas y otras que no tanto o que estén a punto de desaparecer del todo ya que cada vez es menos popular o porque son perseguidos.

¿Hay clases sociales?
Lo más normal es que hayan distintas clases sociales aunque quien eres tu para seguir lo que es normal o inusual, tu haz lo que mejor te sea o quieras. Pero como en la vida real suelen haber clases altas, clases medias y clases bajas.

¿Qué tipo de flora y fauna hay?
Eso depende de diversos factores, ya que hay veces que los mundos de fantasía suelen tener flora de la Tierra y fauna fantástica o viceversa o incluso las dos pueden ser fantásticas o no, pero al igual que en las razas, no tienes que elegir unas que ya existan ya que para algo esta la imaginación y cada uno puede inventarse la flora y fauna que quiera.

¿Qué tipos de culturas hay?
Al igual que en la vida real, según el país, el continente, ciudad o pueblo, son distintas las cultura, las festividades y tradiciones, y más aun si es un mundo creado de cero, ya que la cultura se la podrá inventar el creador de dicho mundo.

¿Existe la magia?
Al igual que la religión, puede que haya de distintos tipos o puede que no exista directamente la magia, y si existe ¿de que provendrá? ¿vendrá de antiguos rituales, maldiciones, por causa de algún objeto mágico o gema con poderes ocultos y que son misteriosos? eso dependerá de quien haya decido que exista o no la magia.

¿Existen dioses/demonios?
Eso al igual que muchas cosas dependerá de diversos factores sobre todo si el creador a querido implantarlos o no, lo típico es que si hay dioses y demonios debe haber algún culto o religión basada en ellas y pueden ser de cualquier tipo de dios/demonios, desde cosas cutres hasta cosas molonas o ser dios/demonio de una sola cosa o ser un dios/demonio de muchas cosas. Ademas, al igual que en la religión puede que existan un único dios o demonio o existan varios y tengan hijos entre ellos como los dioses griegos.

¿Cómo está la situación del planeta?
Esta pregunta es super importante ya que según como esté la situación del planeta la mayoría de cosas cambiaran, por ejemplo, un mundo seco, sin agua, no tendrá mucha vegetación y animales, o un planeta frío, o en continua guerra o sobre-poblada, y todo este tipo de cosas son las que decidirán la historia que transcurra en dicho mundo.

Bueno y hasta aquí esta entrada, espero que os haya gustado mucho y que comentéis, vosotros también podéis poner cualquier tipo de pregunta si queréis, todas las respuestas son obra mía así que si tenéis alguna duda tampoco tengáis miedo en preguntarme, y sin nada más que decir, haaaasta otra :D

domingo, 3 de junio de 2018

Consejos para escribir

Hola a todos de nuevo en este nueva entrada voy a daros algunos consejos para aquellas mentes maestras que quieran escribir un libro de fantasía o ciencia ficción y como deberían hacerlo. Muchos de estos consejos han sido dados por grandes escritores como Robert J. Sawyer o Stephen King, pero sin alargar más la introducción vaaamos allá.

Conoce el mercado
Si quieres que tu novela de fantasía tenga éxito tendrás que leer regularmente libros de fantasía o de ciencia ficción ya que las pelis de fantasía o de ciencia ficción que veas en la televisión o en el cine no son del mismo calibre.

Reescribe
"El primer boceto sirve solo para contarte la historia a ti mismo” Terry Pratchett.
Puedes escribir TODO lo que quieras al principio ya que siempre puedes leerlo y reescribir lo que veas que esté mal si quieres, antes de publicarla claro está y luego repetir hasta que lo veas perfecto.

No pongas límites a tu imaginación
Cuando escribas en un libro recuerda que no hay límites para nada, puedes poner todos los personajes, escenarios, villanos, etc que quieras ya que el único límite que hay eres tu y tu mente, no te rayes la cabeza y haz lo que quieras ya que es tu libro, ponte a prueba y supérate no hay barreras que te impidan que tienes que parar, exprime tu imaginación.

Haz que los lectores empaticen con los personajes
Crea  personajes simpáticos e interesantes, con una gran trama y sub-trama para conocer un poco el pasado de los personajes, sus ambiciones, sus metas, etc para que así el lector pueda empatizar con los personajes y se enganchen a la historia.

Ten hábitos
“Olvida la inspiración; el hábito es mejor. El hábito te mantendrá activo, estés inspirado o no. El hábito te hará llegar al final de tu novela y pulirla. La inspiración, no. El hábito es la persistencia puesta en práctica” Octavia E. Butler.

Busca opiniones
Cuando escribas un capítulo o una parte de tu libro y lo hayas repasado y todo eso, pídele a algún amigo o familiar que le lea y te de su opinión o incluso algún consejo para saber si vas por buen camino, aunque recuerda que es tu historia y si algún consejo no te convence del todo no tienes porque implantarlo.

Busca algo nuevo
No tienes porque siempre seguir los estereotipos como el de la rubia pija, animadora y tonta o el del viejo sabio con barba banca hasta los pies y que viva forever alone en un bosque, se espontaneo, raro y poco habitual que quieras y así podrás atraer más la atención de tus lectores.

Relee
Si te has atascado en tu historia y no sabes como avanzar, vuelve a leerte los últimos capítulos que escribiste para ver si consigues extraer algo que te ayude a avanzar ya sea algún personaje que este o no olvidado, algún sitio del que ya escribiste o de alguna frase que haya dicho alguien puedes utilizarla como "arma secreta" o como tu "última baza".

No lo fuerces
Dale el tiempo que necesites para escribir tu historia, no la fuerces, déjala que se vaya formando poco a poco y quede perfecta, ya que si te apresuras a escribirla ya sea al final, al comienzo o en el nudo puede que tu historia no quede tan bien como tu te esperabas, no tienes porque conocer cada escena al momento, deja que siga su transcurso sola.

Se único
Al escribir es esencial que definas tu estilo de escritura, tu tono y sobre todo, tu voz ya que el lector no lo notará así que no te limites y escribe como te sea más cómodo pero sobre todo que sea tuyo y no de otro.

Bueno y hasta aquí esta entrada de hoy, espero que os haya gustado mucho y que os sirva mucho para aquellas personas que quieran escribir y para los que no quieran escribir lo mismo, ojalá os valga a todos para un futuro y sin nada más que decir hasta otra :D

miércoles, 23 de mayo de 2018

Errores del escritor novato y no tan novato (vídeos)

Muy buenas a todos, el día de hoy he venido a mostraros un vídeo de de los típicos errores de las pequeñas mentes maestras deseosas de transmitir su primera gran historia a papel, es decir los escritores principiantes y también para que lo repasen los que no sean tan novatos. A parte también voy a poner un vídeo de como poder seguir el hilo argumental de tu historia ya que también lo veo bastante relevante para no cometer un error al escribir.
La chica la cual va a hablar controla muy bien estos temas ya que ha escrito algún libro que otro y sabe muy bien explicar cada causa de los errores con varios ejemplos y algunos consejos que da ella de sus experiencias propias y que ha visto en otros libros bastante famosos para poder evitarlos y mejorar así tu historia, y sin alargar más la entrada y dar más rodeos, que comiencen los vídeos :D.


Errores del escritor novato

Seguir el hilo argumental

Y hasta aquí la entrada de hoy, se que no hay mucho texto y que no doy demasiados detalles, pero gracias a esta chica que compensa mi cutre y corta entrada con su larga duración de vídeo de entre 30 y 15 minutos de los errores al escribir y del argumento de tu historia, y sin nada más que decir y con una sonrisa en la boca, haaaastaa otraaa ;).

lunes, 21 de mayo de 2018

Juegos de fantasía

Hola a todos una vez más, el día de hoy me ha apetecido hablar un poco sobre películas, libros y juegos de fantasía, pero no voy a hablar de las tres cosas a la vez ya que sino quedaría una entrada muy larga, así que he decidido dividirlo en tres partes. Hoy, voy a hablar del top juegos de fantasía.

Quiero recalcar que es solo MI opinión así que si no os gusta mi top no lo veáis o critiquéis puesto que es mi opinión y no la vuestra, no te rayes mucho ya que no va a afectar nada en tu vida y que tampoco es que te vayas a morir o algo por el estilo. También quería decir que voy a hablar de JUEGOS DE MESA de fantasía, no de videojuegos, pero dejando de lado esto y nada más que comentar ¡¡coooomencemooos!!
Top 5 juegos de fantasía (J. de mesa)
Puesto 5º
Descent
Es un juego de mesa épico de aventura de calabozo para 2-5 jugadores. Repleto de valerosos héroes, monstruos peligrosos, reliquias mágicas y emocionantes misiones, al mismo estilo de D&D o Doom. Re-imagina la experiencia clásica con un sistema de campaña épico y reglas accesibles para el combate táctico dinámico. A través de una serie de aventuras atractivas, guiadas por historias, nuestros héroes deben reunir poder y experiencia en preparación para un enfrentamiento final culminante con un señor supremo astuto. Alternativamente, los jugadores pueden seleccionar una de las misiones incluidas para una experiencia de juego independiente.
 Los jugadores toman el control de aventureros que se adentran en complejos subterráneos en busca de tesoros y un jugador toma el rol de Señor Supremo, que controla a los enemigos y juega cartas para estorbar a los jugadores héroes. Descent difiere de otros juegos en el género en que la meta del jugador Señor Supremo es ganar agotando los puntos de victoria de los otros jugadores, en vez de meramente facilitar el juego. Aquí, como en todo juego de fantasía que se aprecie, cada jugador (menos el señor supremo) debe elegir una clase como mago, ladrón, guerrero, paladín... También se pueden comprar cosas al final de partida, cosas como armas, armaduras y pociones que ademas se pueden intercambiar entre jugadores y con una gran rama de habilidades de las cuales solo puedes obtener ganando batallas contra el señor supremo.
Puesto 4º
Magic the Gathering
 Juego de cartas intercambiables y coleccionables digital creado por Richard Garfield . [1] Lanzado en 1993 por Wizards of the Coast , Magic fue el primer juego de cartas coleccionable. La magia es el primer ejemplo del género moderno de los juegos de cartas coleccionables y todavía prospera en la actualidad, con un estimado de seis millones de jugadores en más de setenta países. La magia puede jugarla dos o más jugadores, cada uno usando un mazo de cartas. Cada juego representa una batalla entre magos poderosos, conocidos como " planeswalkers ", que usan hechizos mágicos, objetos y criaturas fantásticas representadas en cartas de Magic individuales para vencer a sus oponentes. En este juego de cartas hay 7 tipos de cartas repartidas entre: Tierras, criaturas, conjuros, instantáneos, Planeswalker, objetos y artefactos; Y también hay varios tipos de barajas repartidas en 5 colores, cada una tiene sus debilidades y ventajas contra las demás, estas barajas son: Roja(montaña) que actúan de manera rápida e imprudente, azul(islas) que controlan el campo e invoca criaturas voladoras, verde(bosques) que invocan criaturas gigantescas, fuertes y resistentes, blanco(prado) que se centran más en sanar y proteger a sus pequeñas hordas de enemigos y por último los negros(pantano) que se centran en reanimar criaturas, drenar vida para uno mismo o para sus criaturas.
Puesto 3º
Mysterium
Es un juego de mesa cooperativo diseñado por Oleksandr Nevskiy y Oleg Sidorenko. Combina aspectos de juegos de misterio de asesinato y juegos de adivinanza basados ​​en cartas al mismo estilo de cluedo. Una persona interpreta a un fantasma asesinado que puede comunicarse con los otros jugadores solo a través de una serie de visiones en forma de tarjetas ilustradas. Los otros jugadores, que toman el papel de médiums psíquicos , deben interpretar estas cartas para identificar un sospechoso, una ubicación y un arma homicida.
Puesto 2º
La furia de drácula
Es un juego de mesa diseñado por Stephen Hand y publicado por Games Workshop en 1987 . Fantasy Flight Games lanzó una versión actualizada en 2006 como Fury of Dracula y una tercera edición en 2015 con el mismo nombre. El juego tiene lugar en Europa durante 1898, ocho años después de los acontecimientos en la novela de Bram Stoker , Drácula . Un jugador asume el papel del Conde Drácula mientras que los demás jugadores toman los roles de los Cazadores Abraham Van Helsing , Dr John Seward y Lord Godalming . Fantasy Flight Games agregó Mina Harker como cuarto cazador en el lanzamiento de 2006. En busca de venganza por el pasado, Drácula intenta construir un ejército de vampiros en toda Europa. Los Cazadores, siguiendo las pistas que Drácula dejó atrás, se han unido para destruir a Drácula antes de que pueda tener éxito.
Puesto 1º
Dungeons and dragons
Es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos1​ y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea.
D&D se aparta de los juegos de guerra tradicionales y le asigna a cada jugador un personaje específico para jugar en lugar de una formación militar . Estos personajes se embarcan en aventuras imaginarias dentro de un entorno de fantasía . Un Dungeon Master sirve como el árbitro y narrador del juego mientras mantiene el entorno en el que ocurren las aventuras y desempeña el papel de los habitantes. Los personajes forman una fiesta que interactúa con los habitantes de la configuración y entre ellos. Juntos resuelven dilemas, participan en batallas y reúnen tesoros y conocimientos. [4] En el proceso, los personajes ganan puntos de experienciapara subir de nivel y ser cada vez más poderoso en una serie de sesiones.
Y hasta aquí este último top de cosas relacionadas con la fantasía, espero que os haya gustado y que si queréis más tops solo tenéis que pedirlo y nada más que decir, haaaasta otraa :D

domingo, 20 de mayo de 2018

Libros de fantasía

Hola a todos una vez más, el día de hoy me ha apetecido hablar un poco sobre películas, libros y juegos de fantasía, pero no voy a hablar de las tres cosas a la vez ya que sino quedaría una entrada muy larga, así que he decidido dividirlo en tres partes. Hoy, voy a hablar del top libros de fantasía.

Quiero recalcar que es solo MI opinión así que si no os gusta mi top no lo veáis o critiquéis puesto que es mi opinión y no la vuestra,  no te rayes mucho ya que no va a afectar nada en tu vida y que tampoco es que te vayas a morir o algo por el estilo. 
Tambien quiero decir antes que nada que los libros del "El señor de los anillos" "Harry Potter" y  "Las crónicas de Narnia" no los pieso poner en este top pues ya hable de ellos en el de las películas y no quiero que estos top tengan solamente estos tres, que si que son muy famosos e importantes para el género de fantasía pero tampoco hay que abusar por lo que en este top pienso poner otros libros de fantaía, así que dejando de lado esto y nada más que comentar ¡¡coooomencemooos!!

Top 5 libros de fantasía
Puesto 5º
Los secretos del inmortal Nicolas Flamel

Saga de libros del autor Michael Scott publicado en mayo de 2007, el libro ha sido traducido en 20 idiomas y repartido por 37 paises y con un total de 6 tomos en total, la historia narra las aventuras de Sophie y Josh Newman son dos hermanos de 15 años que durante el verano trabajan en San Francisco hasta que un día un misterioso hombre que se hace llamar John Dee el cual busca por una librería un antiguo libro llamado el codex ante la mirada de Nick y Perry Fleming, los propietarios del local. Pronto, Sophie y Josh descubren que Nick no es un vendedor cualquiera, sino el alquimista Nicolás Flamel, el cual sigue vivo gracias al elixir de la vida. Dee, empeñado en hacerse con el libro,ataca a los gemelos y a Nick Fleming con magia, pero Dee finalmente se lleva el libro, con excepción de dos páginas cruciales que Josh logró salvar. Por esto, sin el elixir (incluido entre las páginas del Códex), los Flamel podrían morir en un mes a lo sumo; por otro lado, Dee pretende traer de vuelta al mundo a los malvados Oscuros Inmemoriales y conquistarlo para después volver a la era en la que la humanidad era esclava.
Sin más demora, los gemelos Newman y los Flamel tratarán de recuperar el libro con la ayuda de Scathach: una guerrera antigua de la Última Generación de los Inmemoriales.
A lo largo del libro también se nos presentan otros personajes importantes. Todos los personajes de la saga a excepción de los mellizos Newman son ya sea personajes mitológicos o personajes históricos.
Puesto 4º
La leyenda del hechicero
Escritos por Taran Matharu quien vino desde wattpad (aplicacion donde puedes crear tus propias historias y leer la de los demas) causó un gran fulgor escrbiendo la trilogía de "La leyenda del hechicero" que nos narra la historia de Fletcher quien no es más que un aprendiz de herrero, hasta que un día descubre que tiene el poder de invocar a demonios de otro mundo. Expulsado de su pueblo viajará hasta la Academia Vocans, donde aprenderá el arte de la invocación y donde pronto se encontrará en medio de fuerzas poderosas con un único amigo para ayudarle, su demonio Ignatius. Cuando todo el mundo ha movido sus fichas del juego, deberá decidir de qué bando está. El destino de un imperio está en sus manos…
Puesto 3º
Las crónicas de Dragonlance
Creado por la pareja Margaret Weis y Tracer Hickman y escrito el 7 de octubre del 2003 esta basada en el famoso juego de esa Dungeons and Dragons o D&D para abreviar los cuales forman en su conjunto 6 trilogias  y un libro suelto los cuales narran los hechos de tiene lugar 350 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como las Dragonlance. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.

Unos años después de lo sucedido en las Crónicas de la Dragonlance, el mago Raistlin Majere, que se había vuelto muy poderoso durante la Guerra de la Lanza, inicia un plan para tratar de convertirse en dios, mezclando en su intriga a su hermano Caramon, la sacerdotisa Crysania, y el kender Tass (así como a otros personajes secundarios, de los cuales en sus propios libros hablarán de su encuentro con el mago)
Puesto 2º
El nombre del viento
Libro escrito por Patrick Rothfuss el 28 de septiembre de 2016 siendo esta una de las más recientes de este top nos cuenta una historia situada en una posada en tierra de nadie, donde un hombre se dispone a relatar, por primera vez, la auténtica historia de su vida. Una historia que únicamente él conoce y que ha quedado diluida tras los rumores, las conjeturas y los cuentos de taberna que le han convertido en un personaje legendario a quien todos daban ya por muerto: Kvothe... músico, mendigo, ladrón, estudiante, mago, héroe y asesino.
Ahora va a revelar la verdad sobre sí mismo. Y para ello debe empezar por el principio: su infancia en una troupe de artistas itinerantes, los años malviviendo como un ladronzuelo en las calles de una gran ciudad y su llegada a una universidad donde esperaba encontrar todas las respuestas que había estado buscando.
«Viajé, amé, perdí, confié y me traicionaron.»
«He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la Universidad a una edad a la que a la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar ni siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos.
»Me llamo Kvothe. Quizá hayas oído hablar de mí.»
Puesto 1º
Canción de hielo y fuego (Juegos de tronos)
Historia creada por George R.R. Martín en 1997 que cuenta la historia tras el largo verano, el invierno se acerca a los Siete Reinos. Lord Eddars Stark, señor de Invernalia, deja sus dominios para unirse a la corte del rey Robert Baratheon el Usurpador, hombre díscolo y otrora guerrero audaz cuyas mayores aficiones son comer, beber y engendrar bastardos. Eddard Stark desempeñará el cargo de Mano del Rey e intentará desentrañar una maraña de intrigas que pondrá en peligro su vida... y la de los suyos. En un mundo cuyas estaciones duran décadas y en el que retazos de una magia inmemorial y olvidada surgen en los rincones más sombrios y maravillosos, la traición y la lealtad, la compasión y la sed de venganza, el amor y el poder hacen del juego de tronos una poderosa trampa que atrapa en sus fauces a los personajes... y al lector.

Y hasta aquí este top, espero que os haya gustado y comentad que os parece y hasta otra :D

jueves, 17 de mayo de 2018

Películas de fantasía

Hola a todos una vez más, el día de hoy me ha apetecido hablar un poco sobre películas, libros y juegos de fantasía, pero no voy a hablar de las tres cosas a la vez ya que sino quedaría una entrada muy larga, así que he decidido dividirlo en tres partes. Hoy, voy a hablar del top películas de fantasía.

Quiero recalcar que es solo MI opinión así que si no os gusta mi top no lo veáis o critiquéis puesto que es mi opinión y no la vuestra, porque aunque yo diga que tal película esta en el puesto 4 y otra en el 2 y a ti no te parezca bien, no te rayes mucho ya que no va a afectar nada en tu vida y que tampoco es que te vayas a morir o algo por el estilo. Pero dejando de lado esto y nada más que comentar ¡¡coooomencemooos!!

TOP 5 PELÍCULAS DE FANTASÍA

Puesto nº 5
La historia interminable
Bastián Baltasar Bux es un niño de once años que descubre en una antigua librería un libro titulado “La Historia Interminable”, el cual posee poderes mágicos. Esa magia hace que el mismo Bastián se convierta en un héroe de esa historia que parece no terminarse nunca, en la que se unirá a Atreyu, otro niño, con el objetivo de salvar al mundo de fantasía.
Escondido en el desván de su colegio, Bastián devora durante las horas de clase este enigmático libro, que relata la destrucción de todo un mundo lleno de fantasía. Una especie de "Nada" misteriosa destruye todo el país y a todas las criaturas que lo habitan. A medida que avanza en su lectura, Bastián se da cuenta de que la salvación de Fantasía depende de él; de que consiga entrar en el libro.

Puesto 4º
Las crónicas de Narnia (saga)
La serie gira en torno a las aventuras de niños en el mundo ficticio de Narnia, guiados por Aslan, un león parlante y el verdadero rey de Narnia. La mayoría de los niños destacados fueron los hermanos Pevensie y la antagonista destacada fue la Bruja Blanca. Si bien las películas siguen la trama de la novela tradicional y temas cristianos, también se añadió la mitología griega y los cuentos de hadas británicos.Las Crónicas de Narnia es una serie de películas de fantasía de Walt Disney Pictures, Walden Media y también de 20th Century Fox basada en la serie de novelas homónima escrita por C.S. Lewis. En la actualidad consta de tres películas de una heptalogíaplaneada: The Lion, the Witch and the Wardrobe (2005), El príncipe Caspian (2008) y La Travesía del Viajero del Alba (2010).


Puesto 3º
Harry Potter (saga)
La serie cinematográfica de Harry Potter comprende ocho películas basadas en Harry Potter, una célebre serie de siete novelas juveniles redactadas por la autora británica J. K. Rowling y protagonizadas por el mago ficticio del mismo nombre. Se trata de películas de cine fantástico, todas basadas en las novelas de la saga y todas estrenadas en el decenio comprendido entre 2001 y 2011.​ Se realizó una película por cada libro de la saga a excepción del último libro, cuya adaptación cinematográfica ocupó dos películas distintas. Los largometrajes fueron producidos por el estudio estadounidense Warner Bros., que se asoció con la productora de David Heyman con el fin de trasponer las novelas a la pantalla grande. La primera película de la franquicia, Harry Potter y la piedra filosofal, fue estrenada mundialmente a finales del año 2001 y desde entonces se estrenó una nueva entrega con una frecuencia de un mínimo de ocho meses (entre Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 1 y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 2) y un máximo de dos años (entre Harry Potter y la Orden del Fénix y Harry Potter y el misterio del príncipe).

Puesto 2º
El señor de los anillos (saga)
La trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, basada en la novela homónima del escritor británico J. R. R. Tolkien, comprende tres películas épicas de fantasía, acción y aventuras: El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003).
Las tres películas fueron escritas, producidas y dirigidas por Peter Jackson, coescritas por Fran Walsh y Philippa Boyens y distribuidas por New Line Cinema. Considerado como uno de los mayores proyectos cinematográficos nunca acometidos, con una recaudación global de más de 2900 millones USD,​ el proyecto completo duró ocho años, con la filmación simultánea de las tres películas y rodadas enteramente en la tierra natal de Jackson, Nueva Zelanda.
A pesar de algunas variaciones, la trilogía sigue por lo general la trama principal de la novela en la que se basa. Ambientada en el ficticio mundo de la Tierra Media, sigue las aventuras del hobbit Frodo Bolsón y sus compañeros en su misión de destruir el Anillo Único y asegurar así la aniquilación del Señor Oscuro, Sauron. Sin embargo, esa comunidad se rompe y Frodo continúa su aventura junto a su fiel compañero Sam y el traicionero Gollum. Por otro lado, el mago Gandalf y Aragorn, heredero en el exilio del trono de Gondor, se unen y lideran a los pueblos libres de la Tierra Media durante varias batallas contra las fuerzas del mal.

Puesto 1º
El laberinto del fauno
"El laberinto del fauno" nos sitúa en el año 1944, quinto año de paz, y cuenta el apasionante viaje de Ofelia (Ivana Baquero), una niña de 13 años que junto a su madre Carmen (Ariadna Gil), convaleciente a causa de un avanzado estado de gestación, se traslada hasta un pequeño pueblo en el que se encuentra destacado Vidal (Sergi López), un cruel capitán del ejército franquista, nuevo marido de Carmen y por el que Ofelia no siente ningún afecto. La misión de Vidal es acabar con los últimos vestigios de la resistencia republicana, escondida en los montes de la zona. También ahí se haya el molino donde Vidal tiene su centro de operaciones; en él les aguardan Mercedes (Maribel Verdú), una joven que se encuentra a cargo de los demás miembros del servicio, y el doctor (Álex Angulo), que se hará cargo del delicado estado de salud de Carmen. Una noche Ofelia descubre las ruinas de un laberinto donde se encuentra con un fauno (Doug Jones), una extraña criatura que le hace una increíble revelación.

Y hasta aquí mi top 5 películas de fantasía, espero que os haya gustado y nos vemos en otra entrada. ;)

Tipos de fantasía

Hola a todos otra vez, el día de hoy voy a hablar sobre algunos tipos de fantasía que he ido encontrando, pero no penséis mal, que no voy a hablar sobre las fantasías sexuales, solo de las que me parecen más correctas e interesantes relacionado con lo imaginario, lo fantástico, lo irreal y lo psicológico, ya se que este último parece algo raro pero tiene su fundamento, así que nada, aquí os dejos los distintos tipos de fantasía.

Fantasía diurna: O soñar despierto es una de las formas de actividades en las que el sujeto crea un propio mundo distinto de los demás, para refugiarse en él y dar imaginación a sus frustraciones o preocupaciones. En ella suele sublimar la propia vía de los deseos íntimos. Suele anticipar el futuro o suele buscar refugio huyendo de las incomprensiones del mundo real y objetivo en el que el protagonista es siempre el propio sujeto.

Fantasía desiderativa: La utilizamos para satisfacer de alguna manera nuestros propios deseos sobre algo que queremos o anhelamos. Se percibe claramente que lo deseado es diferente del mundo exterior siendo así un refugio frente a la realidad.
Fantasía del temor: Cuando el mundo real nos mete miedo, o tenemos miedo de enfrentarnos a él, surge la fantasía del temor, esta fantasía puede ser muy variado: miedo al fracaso, al destino, a la derrota, a la lucha por la vida, al ridículo, etc. Este tipo de fantasía las solemos crear las personas cuando la realidad nos llega a sobrepasar infundiéndonos miedo o temor.
La fantasía creadora: Llamamos fantasía creadora a aquella capacidad de poder crear representaciones de un tipo de realidad que no ha sido percibida sensorialmente con antelación. Tiene un carácter cognoscitivo del mundo que no es posible sin la experiencia, pero que trasciende la experiencia. Es una manera de transformar la realidad. ¿Cómo es posible? Aunque haya intentos de hacerlo es muy difícil dar una explicación de la fantasía creadora sin admitir una capacidad trascendente en el ser humano, que necesariamente ha de ir más allá de la mera inmediatez de sus datos reales de la experiencia.

Ahora pasemos de tanta fantasía relacionado con la psicología a una que todos prefiramos más y que conozcamos tal y como es. En donde la imaginación no tenga límites y que nunca morirá aunque pasen mil años.

Fantasía urbana: Esta tipo de fantasía no suelen ser muy largas aunque suelen ser muy entretenidas. Suelen tener lugar estas historias en países, continentes, pueblos o ciudades que sean conocidos siendo este último de los más recurrentes, aunque también pueden llegar a darse en otros mundos fantásticos. Suelen ser escritos para un público más juvenil y distópica. Suelen estar darse sobre todo en zonas urbanas de las ciudades al igual que los romances suelen estar en ocasiones introducidas.
Alta fantasía: Tipo de fantasía más gordo y conocido, en donde los extensos y detallados mundos son inventados de cero en donde suelen narrar la historia de un héroe o conjunto de héroes que tienen que enfrentarse a una fuerza del mal que amenaza destruir el mundo o dominarlo. Estas novelas clásicas suelen tener otro tipos de razas a parte de la humana como los elfos o los orcos, y también suele haber presencias de algunos dioses o seres fantásticos.
Baja fantasía: También es un estilo de novela gordo pero menos detallado, se parece en parte a la alta fantasía, pero se diferencia en que narra las aventuras y circunstancias de uno o dos héroes en donde no suele haber otras razas ni dioses y donde no existen fuerzas del mal y los únicos villanos suelen ser algún que otro malhechor.
Fantasía oscura: Estilo de fantasía en donde todo es oscuro, la magia es negra y corrupta, en donde los dioses son malvados, las existencias de personas buenas y honestas son minúsculas, donde el final no suele ser bueno y solo hay dolor, desesperación y pena.
Fantasía histórica: Subgénero sencillo y clásico donde se narran periodos históricos con algún elemento fantástico a veces de manera explícita.
Fantasía heroica: Se parece un poco a la Alta fantasía en donde hay guerreros, espadas, dragones y aventuras, aunque los héroes son un poco más cínicos y antiheroicos. La historia sigue al héroe por el mundo en donde la magia suele tener un componente prohibido o peligroso y es muy común que el protagonista experimente "El viaje del héroe" o realice una serie de pruebas.
Realismo mágico: Esta es la fantasía que se ha leído tu madre sin pensar que lo fuera. Ocurre en el mundo real, a menudo en la Edad Contemporánea, y a nadie le parece extraño lo que pasa aunque se salga de lo normal. El romance suele ser una parte importante de la trama, al igual que todas las pasiones humanas. Si es sudamericana, es probable que narre el porvenir de una familia. Hay fantasmas, poderes psíquicos, hechos inexplicables y hechizos mundanos.

Ciencia ficción fantástica: La magia toma una perspectiva tecnológica; los artilugios pueden tener base científica, pero conviven con elementos indudablemente fantásticos. Es posible que la energía que usan las civilizaciones sea la magia en sí misma. Es un subgénero muy flexible dado que permite desarrollar historias en el espacio (o en otros planetas o dimensiones) sin respetar ninguna ley natural. Además, son comunes las profecías, los hechizos y un imperio enemigo muy poderoso al estilo de la Alta fantasía.